陆战雄狮安卓版官网下载

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版本:

大小:165.18MB

类别:策略战棋

时间:2020-09-03

软件介绍

      陆军猛兽是一款战争策略种类的游戏,坚信诸位游戏玩家针对第二次世界大战中法国闪击战都应当一些印象吧,此款手游游戏便是以闪击战中的艾里克步战车为主导线所正确引导的游戏玩法方式,高清精典陆军猛兽真正重现,群集冲峰坦克军团辗压一切。

      《陆战雄狮》重型坦克特性详细介绍基本篇

      1.战车特性第一页

      性命:战车在一场作战中能够承担的总损害值,当性命降为0时战车将被摧毁。

      盔甲:降低战车遭受攻击时需遭受的损害值。盔甲值越大跳弹几率越高。

      较大 高爆损害:攻击时能够导致的较大 高爆损害值。坦克歼击车和大炮导致的是高爆损害。

      最少高爆损害:攻击时能够导致的最少高爆损害值。

      较大 破甲损害:攻击时能够导致的较大 破甲损害值。重坦、中坦和轻坦导致的是破甲损害。

      最少破甲损害:攻击时能够导致的最少破甲损害值。

      侦察:危害作战中各战车的开枪次序,标值高的将优先选择开枪。大炮优先选择其他类型。注:轻坦的侦察特性危害作战刚开始时的视线侦察結果,视线占优势方将得到 击中加持。

      隐秘:减少被对手发觉的几率,危害作战刚开始时视线侦察的結果。

      盔甲歪斜:提升战车被击中时发生跳弹的几率,发生跳弹时被攻击的战车不容易损害性命值。

      好运:危害战车在作战中的总体主要表现,好运越高主要表现越好。

      2.战车特性第二页

      击中:提升 攻击时击中对手的几率。

      机动性:减少战车遭受攻击时被打中的几率。

      暴击:提升 战车开展攻击时发生暴击伤害的几率

      抗爆:减少战车遭受攻击时发生暴击伤害的几率。

      爆伤:提升攻击对手并发生暴击伤害时对手所遭受的损害。

      坚毅:降低战车遭受攻击并发生暴击伤害时遭受的损害。

      战车恢复:提升在发生战车被恢复的状况时,战车可以附加修复的性命值。

      殉爆安全防护:减少战车遭受攻击时发生殉爆的几率,发生殉爆战车将立即被摧毁。

      3.战车特性第三页

      高爆损害:危害发生爆炸(HE)种类攻击的损害指数,对抗表明提升对对手一定百分比的损害,对己表明缓解本身一定百分比的损害。

      破甲损害:危害破甲(AP)种类攻击的损害指数,对抗表明提升对对手一定百分比的损害,对己表明缓解本身一定百分比的损害。

      所有损害:危害所有损害指数,对抗表明提升对对手一定百分比的损害,对己表明缓解本身一定百分比的损害。

      乘客晕厥:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车没法开展攻击也没法避开攻击,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      柴油发动机着火:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车机动性减少30%而且每连击损害较大 性命值10%的性命值,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      汽车油箱着火:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车坚毅减少30%而且每连击损害较大 性命值10%的性命值,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      大炮损伤:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车没法开展攻击,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      4.战车特性第四页

      子弹架损伤:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车损害减少50%,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      防空炮损伤:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车击中减少50%,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      柴油发动机损伤:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车机动性减少50%,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      链轨开裂:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车遭受攻击时一定会被击中,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      盔甲穿透:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车盔甲减少50%,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      观查口损伤:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车侦察和击中减少25%,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。

      广播电台损伤:作战时很有可能发生的负面信息状态,发生后战车侦察减少50%,状态不断2连击,对抗表明该战车的攻击击中后另一方发生此状态的几率提升一定百分比,对己表明接到敌军攻击时发生此状态的几率减少一定百分比。